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你的身体也可以是个喇叭

发布时间:2020-06-29 20:13:29 阅读: 来源:漆包线厂家

CBN记者 姚芳沁

迪士尼有一个大计划,将人体和IT设备联通起来,他们相信任何感知和体验都可以被创造。

苹果最新推出的iPhone 5S中,它们为自己的一根手指能与手机Home键互动而兴奋,可很多人或许还不知道,另一家造梦工厂却低调地尝试着将手指与IT设备的关系拉得更近。当迪士尼研究所在今年10月正式发布“一指传音”的技术之后,人们才发现迪士尼不仅仅是拥有米老鼠那么简单。

利用迪士尼研究所的技术,我们可以把人体当成一个“话筒”或者“扩音器”。在迪士尼研究所对外发布的演示视频中,使用者轻声向麦克风说话,片刻后将手指放在旁边听众的耳朵上,声音便会自动传到对方的耳中。只有通过手指碰到的那只耳朵才能听到声音,感觉就好像有人对着你的耳朵说悄悄话一样。

这套被称为Ishin-Den-Shin的概念产品的原理是将声音传播的频率变成身体可适应的频率。整套系统包括了一只连接到计算机的手持话筒,当有人对着麦克风说话时,计算机就会开始录音,记录下的音频会转换成对人体无害的高电压、低电流无声信号,然后通过一根细线连接到麦克风内部。再经过一些技术处理,无声信号产生的调制静电场可以随着手指触摸到物体而震动,这样手指就变成了传音的扬声器。当触碰耳垂时便能让对方听见声音。

在谈到这项发明的灵感来源时,Ishin-Den-Shin的负责人、迪士尼研究所匹兹堡实验室互动小组的主管伊凡·鲍普莱夫(Ivan Poupyrev)很兴奋地提到了他最爱的一部科幻小说,“如果你记得在《银河系漫游指南》的开头,当沃贡人准备摧毁地球的时候,他们把地球上每一样东西都变成了高级音响,借此宣布地球即将被毁灭了。Ishin-Den-Shin就是要把这些幻想出来的东西变成现实,当然我们可不是为了要毁灭地球。”

和很多发明家一样,鲍普莱夫喜欢从科幻世界中汲取各种奇思妙想,而同样对科幻怀抱极大热情的大概也只有电影公司的老板了。在为索尼计算机科学实验室工作了八年之后,鲍普莱夫在2009年加入了迪士尼。

“索尼是一家以技术为导向的公司,迪士尼则是一家以内容为导向的公司,两者之间有很大的差别。迪士尼给我很大的自由发挥的空间,我可以选择自己想做的项目。迪士尼本身有着很强大的技术团队,他们能够帮你解决很多技术上的困难,对于迪士尼来说,一个全新的原创的点子才是更有价值的,我正在做一些非常大胆的发明,可以说全世界都还没有人想到。”鲍普莱夫对《第一财经周刊》说。

迪士尼现在已经是全球最大的娱乐公司,它的版图覆盖了影视制片、电视网络(ABC)、有线体育频道(ESPN)、主题公园、动画片、电影院、游戏,甚至还包括了游艇和酒店业务。在迪士尼创造的王国里,Magic是最重要的元素。

除了总部洛杉矶以外,迪士尼从2008年还是在波士顿、匹兹堡、苏黎世等地投资建设了迪士尼实验室。这些实验室的地理位置经过精心挑选,分别靠近贡献了21位诺贝尔奖获得者的瑞士联邦技术研究所、卡内基·梅隆大学、哈佛大学和麻省理工学院,以吸引来自这些高等学府的世界最顶级的头脑。研究所延续了皮克斯和迪士尼动画在技术方面的研究领域,在总共八个研究领域内,既有电脑绘图和视频方面等与电影相关的业务,也有机器人、行为科学以及材料方面的研究。目前整个迪士尼研究所大约有200人。

马库斯·格罗斯(Markus Gross)是迪士尼苏黎世实验室的负责人,他把迪士尼研究所到今天所取得的技术成就归功于迪士尼CEO鲍勃·伊格尔(Bob Iger)对更宽泛的科学研究的支持,而不仅仅局限于与公司自身业务相关的领域。

迪士尼2006年收购皮克斯之后,伊格尔注意到皮克斯内部学术导向的科学文化氛围让这家公司在电脑图形技术领域的成就远远超出了电影界,他意识到这不仅仅可以让迪士尼在这些领域独树一帜,并且可以改善一下迪士尼对自身“魔力”遮遮掩掩的传统形象。

伊格尔对皮克斯文化的包容似乎让整个迪士尼都焕然一新。现在甚至连迪士尼动画都公开分享自己在动画领域的研究,它的一些软件也开放了源代码。

“在一些领域,比如说计算机绘图和计算机动画是非常适合公开合作的,因为如果你愿意公开,把自己遇到的难题与大家分享,你会得到更多聪明的头脑来帮你解决问题,而且完全是免费的。”格罗斯说。

格罗斯的研究领域主要在立体可视化,他认为电影院创造了3D的观影方式是为了让它们区别于家庭影院,但在不久的将来,客厅里的高质量显示器能让人们无需佩戴3D眼镜就获得看大片的体验,远远超过电影院。迪士尼已经在把一些老的迪士尼和皮克斯动画翻拍成3D,这些老电影的重新上映必然能在短期内给影院带来一定的票房收入,但迪士尼更大的野心显然不是在电影院里。

迪士尼研究所近年来一直都痴迷于那些与人体触摸技术有关的研究,这不仅有助于提升3D动画中人物的自然变现力,而且还可以令迪士尼乐园中机器木偶的动作看起来更加逼真。

“如何更好地讲故事是我们一直在发展的方向,触摸其实也可以成为讲故事过程中的一种游戏体验,任何新奇的东西对于创造神奇的迪士尼来讲都是非常重要的。”鲍普莱夫对《第一财经周刊》说。他所主导的Ishin-Den-Shin项目的目标是让日常生活中的任何物品都能用来回放声音,把它们变成能够互动的声音装置,而不需要再连接任何特殊设备,进而通过人们的肢体接触来实现人际交流,我们的四肢将化为IT设备的延伸,作为信息传播介质。

在这种新的体触技术的推动下,我们大可以期待一下亲子游戏未来将不再依赖单调的图文解释,而是可以利用家庭成员间的轻抚来聆听好的声音效果。不过,目前这种通过人体间肢体触摸来传递声音的技术还只限于三人以内。

虽然鲍普莱夫暂时并不愿透露这项技术未来商业化的具体细节,但他很乐意分享他在触觉体验上的其他研究和设想。

Revel是一种能改变指尖触感的新技术。它的核心技术是一种被称做“反向电子震动”的触摸效果,也就是说,它能在我们触摸物体时产生一段察觉不到的电信号传动全身,使皮肤表面形成一块振荡静电场。当人触碰一个物体时,只要这个物体表面与Revel的信号发射器接在同一块绝缘面上,就会有一股静电调节手指和物体触面的摩擦,从而模拟出某种材料的触感。比如说,即使你触碰的是一块玻璃,也会感觉到像丝绸一般顺滑柔软。

“不论是像手机、平板电脑、笔记本电脑这样的移动设备,还是日常生活中普通的桌子、墙面都会拥有触摸屏,未来所有这些都应该对人体的触碰有敏锐的反应,为了让它们变得更实用,它们必须能够提供虚拟纹理材质的反馈。”鲍普莱夫说。

除了在研究能让你感觉到的触摸屏,迪士尼研究所的科学家们还在研发一种不需要任何触碰就能让人感知的技术,就好像你在空气中摸到了一样东西。这个技术的名字被称为Aireal。

Aireal的原理就是向用户喷射一种特殊的气体,这种气体可以保持形状和速度在空气中长时间运动,当它遇到人的皮肤时,内部的低压环境遭到破坏,释放出人体能感觉到的一股力。Aireal技术完全是3D打印出来的,可以模拟出人对物体的触摸、运动时的体感,甚至与人碰撞的感觉。

这些技术都仅仅是一个开始,根据鲍普莱夫的设想,一个完全由电脑模拟出来的大型环境可以在任何时间地点被建造出来,这无疑又是一项极具吸引力的互动体验。

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